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Mostrando entradas de marzo, 2025

Sesión grupo Amarillo

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  Dos actividades con una duración de 15´cada una. Participantes: Catalina Isabel Núñez Ávila, Alicia García García y María Jesús Jiménez Uceda. Responsables actividades CITE : Alicia García García, Catalina Isabel Núñez Ávila y María Jesús Jiménez Uceda. Propuestas de retos utilizando tanto el simulador de Matatalab en panel digital como el físico. Simulador de Matatalab Matatalab

Sesión Ed. Infantil

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Tres actividades con una duración de 15 minutos cada una. Participantes: María del Carmen Rodríguez Zambrana, María Ángeles García Lunar, Raquel Llanos Guillén y Ana Isabel González Estévez. Responsables actividad CITE: María del Carmen Rodríguez Zambrana, María Ángeles García Lunar y Raquel Llanos Guillén. Apoyo de la cuidadora Fátima Libanés Núñez y la intérprete de signos Luz María Fernández Marín . Matatalab Después del trabajo realizado con simulador de Matatalab en el panel digital, inicio con el mismo pero con el robot físico. Direccionalidad en tablero de suelo Refuerzo de lenguaje computacional y orientación espacial aprovechando los tableros que se han creado para el trabajo de Escuela 4.0.  

Sesión grupo Rojo

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Cuatro actividades con una duración de 20' cada una. Participantes:  María Nieves Domínguez Larios, Eva María Macías Martín y Jesús Hernández Carballo. Responsables actividades CITE: Jesús Hernández Carballo y Eva María Macías Martín. Colaboración de las voluntarias Laura González Moreno y Laura Sánchez-Jara Rico. Mecanografía (CITE) Cada alumno a través de la plataforma "Typing.com" sigue superando niveles, mejorando la utilización de todos los dedos y la velocidad en la escritura. Padlet (CITE) Se les han planteado dos retos, "El ciclo del agua" y "Tipos de agua", las cuales han resuelto copiando y pegando la información añadiendo fotos. Capacitación Gafas VR (CITE) Una vez realizada la visita virtual a París a través de vídeos 360º en la plataforma Youtube, hemos el trabajo de familiarización con las mismas y sobre todo con los mandos. Han aprendido a crear un límite de desplazamiento para evitar cualquier golpe (aunqe el espacio del aula es ampli...

Sesión grupo Verde

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Tres actividades con una duración de 15´ cada una. Participantes: Eloísa García Miguel, Paula Rosa Valiño y Pedro César Pacheco Broncano. Responsable actividad CITE : Eloísa García Miguel. Con la colaboración de las voluntarias Laura González Moreno y Laura Sánchez-Jara Rico.   Capacitación Gafas VR (CITE) Una vez realizada la visita virtual a París a través de vídeos 360º en la plataforma Youtube, hemos el trabajo de familiarización con las mismas y sobre todo con los mandos. Han aprendido a crear un límite de desplazamiento para evitar cualquier golpe (aunqe el espacio del aula es amplio) y con la app "First steps" conocen como se utilizan los mandos jugando, mejorando su motricidad fina.  Matatalab y Scratch Jr. Como refuerzo del trabajo de Escuelas 4.0, realizan programación tanto con el robot  Matatalab como la app Scratch Jr. Tensión superficial del agua sobre una moneda.  El hecho de que el agua no salga del perímetro de la moneda se debe a  una propied...

Sesión grupo Malva

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Tres actividades con una duración de 15´cada una. Participantes: Silvia Herrera Escudero, María Teresa García García y Mª Begoña Jurado Lena. Responsables actividades CITE:  María Teresa García García y  Silvia Herrera Escudero. Capacitación Gafas VR (CITE) Una vez realizada la visita virtual a París a través de vídeos 360º en la plataforma Youtube, hemos el trabajo de familiarización con las mismas y sobre todo con los mandos. Han aprendido a crear un límite de desplazamiento para evitar cualquier golpe (aunqe el espacio del aula es amplio) y con la app "First steps" conocen como se utilizan los mandos jugando, mejorando su motricidad fina.  Matatalab (CITE) Refuerzo del trabajo iniciado con el programa Escuelas 4.0. llevando a cabo distintos retos con el robot. Scratch Jr. (CITE) Inicio de programación con la app, han escogido fondo y conociendo los controles que permiten realizar movimientos con el personaje elegido.